Sunrays

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情報力

Published by Voleur under on 0:26


緑の強さはDGにつきる。

ディテ、サラフェル、カノンxの3人が仕事してる。
防衛においては09抜けを追って早期に当たるタイミングを生み出してる。
攻めにおいては他国をマークして他国と祭壇に入るタイミングを合わせることを可能にしている。

称えるべきはお疲れ様です☆ではなく、
この地味でありながらもっとも重要な仕事を黙々とこなしてくれる3人だろう。

オレがスナやってた時に殲滅火力として動けたのはひとえに追尾/索敵してくれるハイドがいたから。
今の黄色のハイドで言えばトキミ、-ARK-、モモジリ。
とても感謝しているよ。



いよいよ緑祭壇が難攻不落になってきたね。
2国ないし3国が足並みを揃えなければまず青石も割れないレベル。
合わせるためには他国をマークしておく必要があるが緑以外それができない状況にある。
そもそも論としてはハイドの枚数不足、戦力的にもそこにさけない状態。
この辺りをうまくやりくりしないとどうにもならんだろうね。

問題なのは各国うちを先陣で行かせたいと思ってるとこ。
こと石割性能においては未だにうちはかなり高いレベルにあると思う。
別にうちが先陣きること自体はかまわんのだけど
うちが入るタイミングを他国が見てなければ結局のとこ意味がない。
そういう意味ではぜひうちをマークしてほしいもんですな。

あ、緑はマークしなくていいですよ。
全く関係ないとこでもカノンxついてきてるからね。
動きからして完全にぜらおにしか思えないんだけど、どうなんだろね。
まぁそれだけ戦力に余裕があるってことなんかな。



ここんとこ寝不足がひどい。
BFやってた時代もそうだったけど、終わった後にものっすご考え込むんよね。
あーやるべきだったか、こーした方がいいか。
いろいろ考えたあげく総じて結論はでないもの。

もっと気楽にやんねーと寿命が縮まるだけやな。

真面目かっ!



巨星逝く

Published by Voleur under on 23:25


黄色の、いやAIKAの巨星であったがんじゃーとぐろちが逝った。
めっきり人が減ってしまったなぁ。
まぁ黄色という国を作り、維持してきた中心人物が去ったわけだし、仕方ないところではある。
それぞれに事情があってのことだろうしね。
長い間おつかれさまでした。

残ったメンツでなんとか黄色を守りたいとこだけど
オレの指揮力じゃどうにもならんことが多い。



なんか一気に4国の流れが増えたね。
開幕から4国とか流石にどうかと思うけどね。
まぁそこは各国の考え方なわけで、否定したところでどうにもならんとは思うけど。
1国ずつ順番に4国で落ちていくコア、面白いか?

聖物Lv3強化廃止して聖物戦を活発にすることで、各国の動きにアクセントをってコンセプトだと思ってたんだけど
4国で良聖もってる国にきて、ママだしたとこで、また4国でミルザ攻め。
これ完全に悪い方向に行ってる気がしてならない。

そして緑にはどこも行こうとしない。
緑1強ってこと自体は大いに結構だけど、その強国を落してやろうって気概はないのかな。
オレのやる気が残ってるうちに強国打倒に楽しみを見出してくれることを祈る。

ここんとこ紫の動きが好戦的になってる感あるし、個人的には紫に期待してるよ。




紫でプリーシーが発掘されたね。
これシャッフルしました詐欺なんじゃないの?と思ってるんだけど。
パラが発掘されてないのがなんだかなぁって感じ。
どこ発掘かはわからんけど、積極的に発掘するって話じゃなかったのかと。
5国会議()にならないことを願っているよ。

うちも30周ぐらいしかしてないから、あれだけど。
まぁパラ爆破したのうちだし、先週散々まわってでなかったからうちじゃないと思うけどね。


結果と内容

Published by Voleur under on 10:16


国王に就任してはや1週間が経過しようとしている。
個人的に当初目標としてたのは緑祭壇落とし&自国祭壇死守。
『結果』はここまでほぼ完璧に出せてはいる。

だがしかし・・・・。
『結果』を最優先で動いた代償として『内容』は散々たるものになってる現状。


ここでいう『結果』とは緑祭壇落とし&自国祭壇死守が達成できたかどうか。
『内容』とは各プレイヤーが楽しめてるかどうか。
それはKill数やK/Dという数値的なものもあるし、1国vs3国で守りきったとかっていう充実感的な部分。
単純にやってて面白いかどうかって話。


今うちがやってる動きってのはサッカーでいうとギリシャみたいな感じ。
『結果』を得るためなら『内容』などどうでもいい、全くもって面白みのない動き。

ただ黄色という国は『内容』に重きを置いて動いてきた国である。
まぁ当時とは戦力差がありすぎて今同じことやってもダメだろうけどね。

オレとしてもそろそろ『内容』にもこだわっていきたい。
求めているのは『結果』と『内容』の両立。
現有戦力でいかにこの課題に挑むか。



今後必要となるのは情報収集と分析。
ハイドの数が足りてないのもあるけど、そもそもハイドに的確な指示が出せてない。
さらにあがってくる情報を整理して行動に移すまでの判断速度が遅い。
これはかなり致命的な部分。

なんでもそうだけどトップに求められるのは『指示』と『判断』。
これがものっすご苦手なんだよね。
まぁこの辺ができるようになってくるとより国王が楽しめそうだね。



マーシャル

Published by Voleur under on 20:30


まさかオレがマーシャルやることになろうとは。




























 







抜群のコアIN率、オレが国王やる最大の強みである。
指揮に関してはがんじゃーとセルコっていう手練れがいるんで、わりとその辺は心配してない。
黄色には自分で考えて動ける人が多いしね。

指揮してると胃が痛くなるんだよね。
無理はよくない。
まぁ気楽にやっていこうと思います。


よろしい、ならばNMだ

Published by Voleur under on 19:22


ソニック修正を機にオレの中で完全にスナが終わった。
ヲリ/プリ止める事を最優先に動いてきたオレからするとなんだかなぁって感じで。

スナ自体は相変わらず強いよ。
ソニック撃つ必要性が薄れて逆にSK中に位置バレしないし、狙撃し放題。
完全なるキル厨やる分には全く問題ない職性能だと思う。

ただそれはオレの望むスナのスタイルではない。



ダムを止めうるってことでDGやりたいなとも思ったんだけど
せっかくアルコンやってるし、やるならNMだなと。
ソニック失くしたスナとNMはわりと共通点が多い。
  ・ダム相手は火力ぶっぱ
  ・遠距離火力
  ・戦況を変えうるほどのスキルを有していない

ただ耐久性能が高く、姿晒して最前線で受け役できるってのがNMの魅力。
あとはクルセのプロテ剥ぎに秀でてる。
火力的にもスナよりNMの方が範囲火力含めて高い。
テレポでの転戦が可能ってのも大きなポイントだよね。

  




エデンの番犬、ΦDOBERMANΦの誕生である。

























(・∀・)ガオ~
みんなに手伝ってもらって5日でカンストした、ありがたや~。



ここ数日、アリーナと戦争をNMで参戦してますがなかなか難しいもんだね。
アリーナはNMだと構成ありきってのが如実にでる感じ。
スナなら構成酷かろうがソロでなんとでも遊びうるけど、NMは的にしかなれない。
アリーナはスナで行った方が精神衛生上いいかもしれないね。

戦争はまだPTで動く意識が薄くて戦力を十分に活かしきれてない感じ。
ソロでガンガン前突っ込んでくもんだから支援届かないでただただボコられてる事が多い。
NMって職は基本ソロではなんもできないから、プリの支援やヲリのダムもらうことで活きてくるわけで
PT行動できるようにしていかないとダメだね。

あとNMだと赤チャが全く出せてない。
スナだとハイド中とかわりと自由にチャットする余裕あったんだけど
NMはそうはいかないんで、これもどうしたもんかと。
いい加減、VCでしゃべれってことっすかね。

まぁ基本的にコミュ障なんで、うーん。
来週あたりからは流石にしゃべんないといけないのかなぁっと思いつつ、
しゃべらない事が逆にうまくいくような気がしないでもない。

いやね、こうしゃべるタイミングを失ってですね。
なんかもうみんなの中でオレはこんな感じっていう想像上のキャラが作りあげられてるわけですよ。
そこをブチ壊すのも夢がないじゃないですか~。

まぁ音楽聴きながらノリノリでやってるってのもある。
なんかこうフィーリングでスキル撃っちゃうタイプだから。

うーん、実に困った。


TOP

Published by Voleur under on 23:02


キルランが実装されてはや数年。
初めて全国TOP取れたよ。




















まぁアリーナいっぱい出て、それが勝ちゲーばっかだっただけですけどね。




90U慈悲セット効果修正来ると思ってたら、まさかのソニック修正とか。
今更正常じゃありませんでしたってなんだそれ。
いやー、スナ終わったわ~、ヲリゲーが加速するわ~。

リアルに転職を考えています。
何やろかな。
TOPも取ったし、むしろこのままフェイドアウトわんちゃん。


政権交代

Published by Voleur under on 23:46


§HAIDES§ →メダパニへ政権が変わりました。
またこの政権交代を1つの区切りとしてOddRodと陽和が引退を表明。
戦力的にも厳しいけど、なによりVCが寂しくなるなぁ。

それでも戦争は毎日続いていきます。
オレは相変わらずアルコンやってますが、戦力になってるのやら。
まぁあんまり気負いせずにのんびりやっていきますかねぇ。


§HAIDES§、長い間国王お疲れ様でした。
今後はアルコンとして共に国を支えていきましょう。



4thアクセのOPを変更するか迷い中。
いまでも回避70/状態異常35のわりには避けすぎだと巷で噂になってるわけですが、
更に避けるべく状態異常つけようかなと。

クリ4/物攻66/CT4%→クリ4/CT4%/状態異常8

ただ物攻264落ちるのがどうなのかなぁ。
スナはSK/GSあるわけで、結局火力あってなんぼのとこあるし。
状態異常あげても68とかだし、そこまでの変化が望めるのかどうか。

今でも火力不足を痛感してるんで、物攻のままの方がよさそう。
追加ダメ修正くれば一考の余地ありかなぁ。
なによりバイザンゲーははまると酷い散財になるしね。



各国政権交代があったけど、わりと人口変わってない気がする。
AIKAはなんだかんだ対人面白いから長く続いてくれるといいな。
新しいゲームはシステムとかスキルとか覚えるのがめんどくさいのなんのって。
歳はとりたくないもんだね。




ところでSnaってさ、SK見えてるよね。
何度となく不可解なSKの暴かれ方してんだよね。
まぁこればっかりは本人にしかわかんない事だから何言っても無駄か。

たまにバグでハイドとかSKが見えることはあるけど、そんなレベルではない。
少なくともディフェクト音だとか狙撃音で方向をうんたんなんてレベルでもないということは確かだ。

Snaがいる時にSKすると必ずバースト1発で暴かれる。
位置ズレとか高低差で当たらなかった場合を除き、100発100中なのである。
これはスナにしかわからない事だが、各国のスナみんな思ってることなんじゃないかなぁ。
少なくとも黄色のスナはみんな同じ証言をしている。