Sunrays

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巨星逝く

Published by Voleur under on 23:25


黄色の、いやAIKAの巨星であったがんじゃーとぐろちが逝った。
めっきり人が減ってしまったなぁ。
まぁ黄色という国を作り、維持してきた中心人物が去ったわけだし、仕方ないところではある。
それぞれに事情があってのことだろうしね。
長い間おつかれさまでした。

残ったメンツでなんとか黄色を守りたいとこだけど
オレの指揮力じゃどうにもならんことが多い。



なんか一気に4国の流れが増えたね。
開幕から4国とか流石にどうかと思うけどね。
まぁそこは各国の考え方なわけで、否定したところでどうにもならんとは思うけど。
1国ずつ順番に4国で落ちていくコア、面白いか?

聖物Lv3強化廃止して聖物戦を活発にすることで、各国の動きにアクセントをってコンセプトだと思ってたんだけど
4国で良聖もってる国にきて、ママだしたとこで、また4国でミルザ攻め。
これ完全に悪い方向に行ってる気がしてならない。

そして緑にはどこも行こうとしない。
緑1強ってこと自体は大いに結構だけど、その強国を落してやろうって気概はないのかな。
オレのやる気が残ってるうちに強国打倒に楽しみを見出してくれることを祈る。

ここんとこ紫の動きが好戦的になってる感あるし、個人的には紫に期待してるよ。




紫でプリーシーが発掘されたね。
これシャッフルしました詐欺なんじゃないの?と思ってるんだけど。
パラが発掘されてないのがなんだかなぁって感じ。
どこ発掘かはわからんけど、積極的に発掘するって話じゃなかったのかと。
5国会議()にならないことを願っているよ。

うちも30周ぐらいしかしてないから、あれだけど。
まぁパラ爆破したのうちだし、先週散々まわってでなかったからうちじゃないと思うけどね。


結果と内容

Published by Voleur under on 10:16


国王に就任してはや1週間が経過しようとしている。
個人的に当初目標としてたのは緑祭壇落とし&自国祭壇死守。
『結果』はここまでほぼ完璧に出せてはいる。

だがしかし・・・・。
『結果』を最優先で動いた代償として『内容』は散々たるものになってる現状。


ここでいう『結果』とは緑祭壇落とし&自国祭壇死守が達成できたかどうか。
『内容』とは各プレイヤーが楽しめてるかどうか。
それはKill数やK/Dという数値的なものもあるし、1国vs3国で守りきったとかっていう充実感的な部分。
単純にやってて面白いかどうかって話。


今うちがやってる動きってのはサッカーでいうとギリシャみたいな感じ。
『結果』を得るためなら『内容』などどうでもいい、全くもって面白みのない動き。

ただ黄色という国は『内容』に重きを置いて動いてきた国である。
まぁ当時とは戦力差がありすぎて今同じことやってもダメだろうけどね。

オレとしてもそろそろ『内容』にもこだわっていきたい。
求めているのは『結果』と『内容』の両立。
現有戦力でいかにこの課題に挑むか。



今後必要となるのは情報収集と分析。
ハイドの数が足りてないのもあるけど、そもそもハイドに的確な指示が出せてない。
さらにあがってくる情報を整理して行動に移すまでの判断速度が遅い。
これはかなり致命的な部分。

なんでもそうだけどトップに求められるのは『指示』と『判断』。
これがものっすご苦手なんだよね。
まぁこの辺ができるようになってくるとより国王が楽しめそうだね。



マーシャル

Published by Voleur under on 20:30


まさかオレがマーシャルやることになろうとは。




























 







抜群のコアIN率、オレが国王やる最大の強みである。
指揮に関してはがんじゃーとセルコっていう手練れがいるんで、わりとその辺は心配してない。
黄色には自分で考えて動ける人が多いしね。

指揮してると胃が痛くなるんだよね。
無理はよくない。
まぁ気楽にやっていこうと思います。


よろしい、ならばNMだ

Published by Voleur under on 19:22


ソニック修正を機にオレの中で完全にスナが終わった。
ヲリ/プリ止める事を最優先に動いてきたオレからするとなんだかなぁって感じで。

スナ自体は相変わらず強いよ。
ソニック撃つ必要性が薄れて逆にSK中に位置バレしないし、狙撃し放題。
完全なるキル厨やる分には全く問題ない職性能だと思う。

ただそれはオレの望むスナのスタイルではない。



ダムを止めうるってことでDGやりたいなとも思ったんだけど
せっかくアルコンやってるし、やるならNMだなと。
ソニック失くしたスナとNMはわりと共通点が多い。
  ・ダム相手は火力ぶっぱ
  ・遠距離火力
  ・戦況を変えうるほどのスキルを有していない

ただ耐久性能が高く、姿晒して最前線で受け役できるってのがNMの魅力。
あとはクルセのプロテ剥ぎに秀でてる。
火力的にもスナよりNMの方が範囲火力含めて高い。
テレポでの転戦が可能ってのも大きなポイントだよね。

  




エデンの番犬、ΦDOBERMANΦの誕生である。

























(・∀・)ガオ~
みんなに手伝ってもらって5日でカンストした、ありがたや~。



ここ数日、アリーナと戦争をNMで参戦してますがなかなか難しいもんだね。
アリーナはNMだと構成ありきってのが如実にでる感じ。
スナなら構成酷かろうがソロでなんとでも遊びうるけど、NMは的にしかなれない。
アリーナはスナで行った方が精神衛生上いいかもしれないね。

戦争はまだPTで動く意識が薄くて戦力を十分に活かしきれてない感じ。
ソロでガンガン前突っ込んでくもんだから支援届かないでただただボコられてる事が多い。
NMって職は基本ソロではなんもできないから、プリの支援やヲリのダムもらうことで活きてくるわけで
PT行動できるようにしていかないとダメだね。

あとNMだと赤チャが全く出せてない。
スナだとハイド中とかわりと自由にチャットする余裕あったんだけど
NMはそうはいかないんで、これもどうしたもんかと。
いい加減、VCでしゃべれってことっすかね。

まぁ基本的にコミュ障なんで、うーん。
来週あたりからは流石にしゃべんないといけないのかなぁっと思いつつ、
しゃべらない事が逆にうまくいくような気がしないでもない。

いやね、こうしゃべるタイミングを失ってですね。
なんかもうみんなの中でオレはこんな感じっていう想像上のキャラが作りあげられてるわけですよ。
そこをブチ壊すのも夢がないじゃないですか~。

まぁ音楽聴きながらノリノリでやってるってのもある。
なんかこうフィーリングでスキル撃っちゃうタイプだから。

うーん、実に困った。